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Várias curiosidades envolvendo o desenvolvimento da versão de God of War para PC foram divulgadas em uma entrevista pela Digital Foundry com Matt DeWald, gerente sênior de produção técnica da Sony Santa Monica, e Steve Tolin, um dos chefes do estúdio Jetpack Interactive, responsável pelo port.
Inicialmente pensaram se era realmente possível portar God of War para PC, já que ele havia sido concebido apenas para PS4. No final das contas, levaram dois anos para criar esta versão e com uma equipe muito pequena. Quatro engenheiros da Jetpack cuidaram de quase toda a engenharia do jogo, enquanto que a Sony Santa Monica ficou responsável pelo suporte no controle de qualidade
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